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[Old]Amandine André
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Message  manuleptit Lun 8 Nov - 19:17

Bonjour à tous et à toutes,


Après avoir passé mon année d'Erasmus en Irlande et obtenu ma Licence LEA, j'ai décidé de rester à Dublin pour rentrer dans une formation de Game Design.
Ca fait maintenant 2/3 mois que je suis ici et j'envisage de rentrer en France pour l'année universitaire 2011/2012 pour me spécialiser en Conception et Réalisation 3D, éventuellement à Gamagora. Originaire de Lyon et désireux d'en finir avec assez vite avec le supérieur, le DU Infographie 3D m'intéresse assez.
Ca fait deux ans que j'utilise Maya et Zbrush. Ici on utilise 3dsMax mais bon, ça change pas grand chose. Quoi qu'il en soit, j'écris pour recevoir des infos en ce qui conçerne votre année à Gamagora.

J'ai pu lire dans divers forums que la formation en elle-même était plutôt bancale et que pas mal de cours n'avaient pas lieu. J'aimerais avoir vos impressions jusqu'à présent. Etes-vous globalement satisfait/insatisfaits et pourquoi ?

Ci-joint quelques travaux récents sur Zbrush et Sculptris.

Etes-vous satisfaits? Fig05l
Etes-vous satisfaits? Wipskav6
Etes-vous satisfaits? Wipskav5
Etes-vous satisfaits? Robert


Merci beaucoup,

Cordialement,


Manuel BORIA
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Message  [Old]Amandine André Lun 8 Nov - 21:32

Bonsoir cher visiteur!

Pour ce qui est de la qualité des cours que nous avons, personnellement, j'en suis bien contente. Nous avons des profs compétents qui savent déjà nous faire progresser. On a eu des cours de dessins, qui reprennent tout depuis les bases, des cours de 3D (environnement, character, un peu de texturing) sous maya/Zbrush et les bases d'UDK. Des projets, nous permettant de voir nos chez amis LD et une bonne ambiance, même si apparemment cela dépend des années.
Dans un futur bien plus proche qu'il n'y parait on a au programme de l'animation et du graphisme pour flash (corrigez moi si je me trompe les gens).

Par contre au vu de ton niveau j'ai peur que la formation t'ennuie. Cette année, on a tout repris depuis les bases. On essaye de modéliser en low poly, orienté jeux vidéo donc. Par contre l'année va se terminer par un projet de jeux entre étudiants et ça c'est sur que cela est un vrai plus dans un book pour peu que l'on s'en donne les moyens.

En espérant t'avoir aidé.

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Message  [Old]Maxime Maillet Lun 8 Nov - 22:42

Je confirme Les dires d'Amandine, en ajoutant que le niveau varie apparemment selon les années, il semblerait que l'an dernier notamment à vu d'excellents graphistes. Et au vu de tes modés tu peut effectivement avoir de l'avance sur certain pour le début de rentrée, au moins, à savoir que de toute façon tu apprendras au moins à modéliser low-poly.
J'ajouterai aussi que la formation n'est pas uniquement "3D" dans le sens où les cours de dessin et dessin numérique font la majeure partie du début d'année, et qui pour les rares personnes de la formation, comme moi, qui n'ont jamais dessiner est particulièrement importante.
Pour répondre à la question de savoir si la formation est "bancale", premièrement, il faut savoir que Gamagora est plutôt "jeune", nous sommes la 5ème promo je crois (vérif?), et s'améliore donc d'année en année, et marche très bien depuis l'an dernier, pour preuve, une équipe à remporter le titre de meilleur jeux vidéo étudiant aux milthons, devant notamment l'ENJMIN. et deuxièmement, les profs n'étant que des intervenants professionnels du jeux vidéo, il n'ont pas forcément toujours des disponibilité sur leurs emploi du temps, et encore, je ne peux pas dire ça, car de l'année je ne crois pas avoir eu un cours d'annulé, si ce n'est de l'anglais, je dirais même mieux, par exemple, que même lorsque l'université est censé être fermée pour cause de grève, nous devions être les seuls à pouvoir continuer les cours sans soucis.
Donc globalement je peux dire que je suis satisfait de cette formation, et des contacts pro que tu peut-y faire.
Reste à savoir, si, comme le disait Amandine, tu ne risque pas de t'ennuyer, mais j'ai envie de dire que tu vois en logiciels: Maya, ZBrush, Photoshop, UDK, mais aussi XNormal, Modo, d'autres softs que j'ai oubliés (les autres, si vous voulez rajouté.... ceux prévus avec Milen si vous vous en souvenez).
Si tu a l'occasion, de passer aux portes ouvertes, (demande les dates à l'administration)...
J’arrête là mon roman, mais si t'as besoin de plus d'infos sur un point en particulier... hésite pas
(et les autres si vous devez me contredire allez-y aussi)

Max
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Message  [Old]Maxime Maillet Lun 8 Nov - 22:43

Si j'ajoute que ce serait encore la meilleure école de jeux de Lyon en tout cas, et très bonne école nationale, aux dire des professionnels.
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Message  [Old]Maxime Maillet Lun 8 Nov - 23:01

Amandine André a écrit:... un peu de texturing) sous maya/Zbrush et les bases d'UDK.

voir beaucoup, je sais pas ce qu'il te faut
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Message  manuleptit Lun 8 Nov - 23:58

Eh bien ! Le forum étant relativement vide, je ne m'attendais pas à recevoir des réponses aussi rapidement. Je suis agréablement surpris ^^

Mon diplôme est aussi orienté Low Poly pour ce qui est de la modélisation. Passioné d'art figuratif, je me suis naturellement dirigé vers Zbrush mais mon workflow passe par du box modelling (J'suis pas obligé mais je préfère importer un mesh LowPoly plutôt que de créer une armature en Zspheres/Zsketch). Donc je n'ai pas spécialement de problème en low-poly, si ce n'est pour le hard surface modelling, où j'ai encore du mal à trouver mes marques et le bon état d'esprit (vous aurez remarqué que le casque du rat est loin d'être parfait ^^)

Ce que je cherche vraiment en fait, c'est une formation courte pour vite aller vers un emploi, et pour ça le contact avec les pros semble être primordial, l'industrie étant majoritairement basée sur les contacts.
Je suppose que pour se faire un bon niveau, il faut avant tout compter sur soi, mais une formation offre de très belles choses pour favoriser les premiers pas dans l'industrie (se faire pousser au cul, projets, contact avec les professionnels..)
Mon diplôme de Game Design m'intéresse mais j'ai vite compris que si j'avais un avenir, c'était dans le Game Art. J'ai pas l'âme d'un Game Designer dans le sens où même la programmation simple (Javascript dans Unity Engine) me donne des maux de tête. On devrait se servir de l'UDK au semestre 2.


J'ignorais que la formation offrait aussi des cours de dessin. C'est plutôt une bonne surprise car je dessine aussi. Je pourrais éventuellement mettre mes dessin dans le book alors..?

D'ailleurs pour ce qui est du book, j'aimerais avoir des précisions. Faut-il impérativement un bouquin relié, nickel et tout, où est-ce que des feuilles volantes avec mise en page originale suffisent?

A quoi ressemblaient vraiment vos books respectifs? Y a moyen de voir ou c'est confidentiel? ^^
C'est la première fois que je fais ça alors je sais pas trop comment m'y prendre.

Merci !


Manu
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Message  [Old]Maxime Maillet Mar 9 Nov - 2:45

Pour le Book, oui clairement, faut mettre des dessins, après moi j'en avais pas, mais je dessinais pas, donc bon... Et honnêtement, perso j'avais fais un book "propre" dans le sens où il était relié, belle couverture, etc... ça fait plus soigné.
Je pense qu'un book d'une dizaine de pages, pas plus ou peu de plus, montrant un peu de tout ce que tu sais faire, low-poly, ZBrush, dessins, de mémoire j'avais mis des liens vers des vidéos de jeux que j'avais pus faire,, après il y a pas forcément de limite à l'originalité d'un book, j'imagine.
Après, faut voir les avis des autres, ptét qu'ils ont d'autres idées, ou précisions.

On peut dire que c'est une formation courte, puisqu'elle ne dure qu'un an déjà, et que dans l'année, tu as un projet jeux de 2/3 mois et un stage de 3 mois ou plus. Donc tout voir en 6 mois c'est court, donc condensé. Et tu a raison, l'emploi se fait uniquement sur le book, les études ne compte qu'en 2ème plan, donc travaux perso.

Max
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Message  [Old]Amandine André Mar 9 Nov - 11:29

De toute façon cette année, il y avais une limitation de 10 pages du book, CV (2 pages) et lettre de motivation comprise. Le mien aussi était relié mais avait quelques dessins.
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Message  [Old]Nicolas Musset Mar 9 Nov - 16:13

manuleptit a écrit:Eh bien ! Le forum étant relativement vide, je ne m'attendais pas à recevoir des réponses aussi rapidement. Je suis agréablement surpris ^^
En fait la plus grande partie du forum est caché au public. Il faudrait peut-être qu'on songe à en rendre publique une plus grande partie ou à alimenter la partie publique.

Pour le book, je ne pense pas que tu auras des soucis, vu la qualité des images que tu as postées. C'est toujours plus facile pour un artiste de montrer ce qu'il a fait. Moi en tant que programmeur, c'était tout de suite moins évident. Tu as encore le temps avant de postuler ^^ Le plus important est de soigner la lettre de motivation, notamment en précisant ce qui t'attire dans cette formation et ce que tu penses personnellement apporter.

Bon courage.
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Message  [Old]Sylvain Bakri Mar 9 Nov - 21:23

Salut Manu,

Pour ma part je suis en parcours GD/LD, mais bien d'accord avec les Infos 3d, leurs cours sont plutôt bons et variés, avec pas mal d'intervenants pros qui savent faire du low poly, du high render mesh, de l'export UDK, etc... Bref du tout bon, quoi.

Il y a beaucoup de travail personnel, et aux dires des anciens, parfois un temps plus ou moins long après l'école pour trouver du taff.

Je t'envoie un lien vers le dossier que j'ai réalisé pour mon entrée au sein de la formation, il faut effectivement bien le soigner, le relier et lui mettre un petit coup de polish pour qu'il brille (les entretiens physiques n'étant pas systématiques) :

http://www.uncovered-graphics.com/gamagora/Dossier_Gamagora_2.pdf

Bonne continuation,

Sylvain
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Message  [Old]Nicolas Musset Mar 9 Nov - 21:49

Wouah. C'est beau, ça brille... C'est rose Razz

Dans un ton beaucoup moins bucolique, je te propose le mien. N'oubliez pas que je suis en dév' et que je sors d'une école d'ingé. C'est donc très formel et pas vraiment new age. Ca commence par mon CV, suivi d'une lettre de motivation. Puis ça continue avec mon book dans lequel je meuble le plus possible en cachant mon manque d'expérience dans le jeu vidéo. Et je termine par une nouvelle (plutôt un court-récit) que j'avais écrite pour un concours à l'INSA (c'est un peu hors-sujet mais ça montre que je sais faire autre chose de mes dix doigts).

MUSSET-Nicolas_book-gamagora_enhanced.pdf - 0.45MB

Voilà, il ne te manque plus qu'un exemple de book d'infographiste et le tour d'horizon sera complet. Amandine tu t'y colles tongue ?

--
Nico
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Message  manuleptit Lun 4 Avr - 6:23

Bonjour à toutes et à tous !

Après plusieurs mois d'absence et maintenant que la fin de mon année de Game design approche à grand pas, je me mets à la création de mon portfolio pour le DU Infographie 3D.

J'aimerais partager avec vous ce que j'ai pour l'instant. La lettre de motivation et ce qui sera sans doûte la première page de mon portfolio.

Lettre de Motivation
Portfolio - Page 1

(cliquez sur SKIP AD si vous tombez sur la page chiante ^^)

Voilà ! Toutes vos critiques sont bonnes à prendre, alors n'hésitez pas Smile

Merci !
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Message  [Old]Nicolas Musset Lun 4 Avr - 10:09

Salut,

Ma première remarque concerne ta lettre de motivation. Tu devrais essayer de la réduire : le mieux est de réussir à la faire tenir sur une seule page. Essaye de recentrer tes arguments sur les points essentiels.

Un plan classique de lettre est :
  • qui je suis
  • d'où je viens (études actuelles)
  • ce qui m'intéresse dans la formation
  • ce que je peux apporter
  • phrase de politesse, conclusion


Il n'est pas nécessaire de rappeler ce que tu sais faire, ton portfolio est là pour ça. A la rigueur tu peux renvoyer vers des parties de ton portoflio en les citant (en quelques mots). Pas la peine non plus de citer tous les jeux vidéos auxquels tu as joué. Choisis-en un ou deux et précise quel(s) aspect(s) t'interpelle le plus et pourquoi.
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Message  manuleptit Lun 4 Avr - 10:46

Merci Nicolas pour ta réactivité et tes critiques. Ma lettre me semblais aussi un peu longue. J'en ai enlevé un bon morceau et garderai certains paragraphes pour le portfolio lui-même. Ca sera plus pertinent.

Voilà c'que ça donne maintenant :

Lettre de motivation (Update)
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Message  Simon Aublet Mer 6 Juil - 11:26

félicitations, j'ai vu que tu étais admissible ! Very Happy
Moi z'aussi ! Quand j'ai eu les réponses, j'ai tout de suite penser à regarder si ton nom était dans la liste, et paf, il y est !
Ton boulot est vraiment cool, j'espère pouvoir rivaliser ! tongue

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Message  [Old]Nicolas Musset Mer 6 Juil - 11:53

Bravo à vous deux.
Notez tout de même que admissible ne signifie pas forcément que vous serez pris (mais il ya de grandes chances quand même).

Si la formation débute aussi tôt que l'année dernière, je passerai vous voir avant la fin de mon stage. Je suis curieux de rencontrer la nouvelle promo Wink
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Message  Simon Aublet Mer 6 Juil - 12:28

c'est à dire ?
Que faut-il de plus ? :O

J'ai déjà mon BTS et une licence pro, j'ai prévu de prendre un prêt à la banque (normalement pas de soucis de ce côté là après infos)...
La rentrée semble de 12 Septembre. Et ouaip', ça m'plairait de voir d'anciens élèves ! Merci !

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Message  [Old]Nicolas Musset Mer 6 Juil - 12:37

Non en fait je me suis mal exprimé. Cela ne concerne que les personnes en liste d'attente. Normalement, ceux qui sont admissibles sont sûr d'être pris.
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Message  manuleptit Mer 6 Juil - 14:52

Oui oui je n'ai qu'à reconfirmer et c'est tout, on y est à coup sûr. D'ailleurs, Em, y a moyen de voir c'que tu fais?

Voilà quelques trucs récents fait sous Zbrush :


Etes-vous satisfaits? 1stsketchuptoz_wip03_1

Etes-vous satisfaits? 05toonpsrenderphotoshop


Voilà !
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Message  Simon Aublet Mer 6 Juil - 14:57

Yep, mon site est là : http://simon-aublet.com/ et mes trucs récents en 3D sont sur mon blog (http://simon-aublet.com/devblog/), j'ai pas fait grand chose depuis un moment à cause de mon stage/taf en agence web, qui me prends beaucoup de temps et d'énergie. Mais j'ai pas mal de chose à mettre à jour, notament les rendus pourris de mes sculpts zbrush...

Etes-vous satisfaits? Simon_aublet_daily_sculpt_21_troll_face

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